Πρόσκληση σε Workshop: Συνεργατική Ανάπτυξη Ανοιχτού Εκπαιδευτικού Περιεχομένου (Open Educational Resources)

Η Εταιρεία Ελεύθερου Λογισμικού / Λογισμικού Ανοικτού Κώδικα (ΕΕΛ/ΛΑΚ) στο πλαίσιο των δράσεών της για την ανάδειξη και προώθηση των δράσεων ανοιχτής πρόσβασης σας καλεί στο workshop: Συνεργατική Ανάπτυξη Ανοιχτού Εκπαιδευτικού Περιεχομένου (Open Educational Resources), το οποίο διοργανώνεται από το ΕΚΕΦΕ “Δ” / ΔΤΕ στο πλαίσιο του έργου Open Educational Ideas (OEI2.e). Κύριος σκοπός του […]

«Ώρα του Κώδικα»: Η Ελλάδα 4η παγκοσμίως σε συμμετοχές μαθητών / σπουδαστών!

Την εβδομάδα από 9 έως 15 Δεκεμβρίου 2013, έλαβε χώρα η παγκόσμια δράση «Hour of Code», ή αλλιώς «Ώρα του Κώδικα», που διοργάνωσε το  το code.org και στην οποία η Ελλάδα κατέλαβε την 4η θέση παγκοσμίως, σύμφωνα με ανακοίνωση των Σχολικών Συμβούλων Πληροφορικής. H δράση αυτή αποσκοπούσε στο να παροτρύνει οποιονδήποτε να δει ότι μπορεί […]

Δημιουργία Εργαστηρίου “High Performance Computing Lab” στο ΤΕΙ Θεσσαλίας

Στο Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ του ΤΕΙ Θεσσαλίας έγινε η δημιουργία ενός “High Performance Computing Lab” , ένος εργαστηρίου που αποτελεί πλέον ένα ολοκληρωμένο παράλληλο σύστημα κατανεμημένης μνήμης 12 επεξεργαστών. Το εργαστήριο UNIX βασίζεται αποκλειστικά  σε ανοικτό λογισμικό / λογισμικό ελεύθερου κώδικα. Σε λειτουργικό σύστημα XUBUNTU 12.04  όπου τρέχει στους υπολογιστές Pentium IV του εργαστηρίου εγκαταστάθηκε η […]

Pentium 4+512MB+Ubuntu 10.04LTS = τζάμπα* υπολογιστής για το σχολείο μας

Η ιστορία που ακολουθεί έχει συγγραφεί και αποσταλεί από τον κ. Αναστάσιο Κυριβοζόπουλο και αποδεικνύει πως με τη χρήση υλικού με ελάχιστη έως μηδενική αξία, μπορεί να στηθεί ένας υπολογιστής που καλύπτει τις βασικές ανάγκες ενός νηπιαγωγείου. “Το περασμένο καλοκαίρι, “άγνωστοι δράστες” διέρρηξαν το νηπιαγωγείο στο οποίο γράφτηκε λίγο αργότερα η 5χρονη κόρη μου και […]

Guma: Εκπαιδευτική Εφαρμογή Ελεύθερου Λογισμικού για Μαθηματικά Δημοτικού σχολείου

Το Guma είναι μια εκπαιδευτική εφαρμογή γραμμένη σε java που βοηθά του μαθητές στο να εξασκηθούν στις βασικές αριθμητικές πράξεις της πρόσθεσης, της αφαίρεσης, του πολλαπλασιασμού και της διαίρεσης. To όνομά του bγαίνει από τα αρχικά των λέξεων Guess Math. Η εφαρμογή παράγει τυχαίες πράξεις, βάση κάποιων παραμέτρων, και ο μαθητής καλείται να μαντέψει το […]

Social Media Auto Publish Powered By : XYZScripts.com